( sur
http://abyna.free.fr/brak.htm ) bon on continue avec les quetes Brak.
Quete.21 Donnez 1000k à Oto. Racketteur !
quete.22Allez chercher les chèques dans chacune des tavernes. 2 vous résisteront, de niveau 5 et 16.
quete.23Allez en [0.2] récupérer le bijou chez Azra Lazarus.. Etant en territoire neutre, le chevalier lvl100 viendra l'aider. Sauf si vous y allez après 23h, puisqu'il dort.. Elle est niv10, 40 pdv, sans résistances (et j'ai droppé 416 kamas^^).
quete.24 Allez dropper 6 pattes de corbac et 3 yeux. Puis épluchez au sous-sol 20 patates (2 tas) pour la recette de la cuisinière.
quete.25 Puis le mot de Oto et 10 oreilles de tiwabbit.
quete.26 Trouvez Raaga dans les mines au nord en [-24.22], et allez collecter les échantillons de lave en cliquant sur les pics de lave de la lande de sidimote, en [-25.29] 'sud de la mine', [-29.24] 'ouest de la mine', [-25.24] 'près de la mine', [-23.24] apparemment, ne sert à rien.. Raaga en demande 5, mais on valide la quête en en ramenant 4. De plus, même en cliquant sur celui-là, on ne récolte rien..., [-20.24] 'est de la mine'. Chopez Raaga et jetez-le dans la grotte de lave en [-19.25], pour qu'il vous lâche son rapport.
quete.27 Brank Thoof, le garde de la porte en [-26.30] vous invite à pourchasser l'espion bontarien. Poursuivez l'espion allant de garde en garde sur la lande. La sentinelle Chô Peleux en [-26.24] vous dirige vers l'est. Vous tombez sur la sentinelle Tevi Lup en [-22.19] vous renvoie un peu à l'ouest, puis Yourig Ella en [-26.19] vous envoie courir vers le nord. Allez jusqu'en [-25.2], la sentinelle Emide Routte vous remettra un laisser-passer pour la salle d'interrogatoires de la milice (au 2ème étage). A vous de choisir si vous souhaitez dénoncer 1 ou plusieurs coupables...
quete.28Détroussez quelques ouginak jusqu'à dropper les documents d'Oto.
quete.29Il faut perdre contre le fils d'Oto en [-23.37]. Enfin, combattez le fiston puis annoncez à son père que vous avez perdu
quete.30 Allez chercher 10 écorces d'abraknyde.
quete.31Habillez-vous comme un vrai petit brâkmarien : une cape brakmarienne, des bottes de Kluh, une ceinture, un bandeau vitalesque et un camaïneux.
quete.32Allez voir l'espion devant les remparts de Bonta, Trojen Tihpor en [-27.-49]
quete.33Trouvez un bâton renifleur aurpès de Fryda Griffe-de-la-nuit en [-22.35]. Ramenez-lui un bocal de sang de vampire. Trouvez ensuite un bontarien ayant déjà agressé un neutre et visez-le avec votre renifleur. (Il perdra -1 de vita pendant 5 combats mais ce détail est secondaire^^). Rentrez voir Oto pour lui donner sa description.
quete.34Butez 40 larves bleues pour Oto.. ramenez-lui les yeux.
quete.35Ramenez un dentier de Chafer d'Elite à Oto.
quete.36 Dépouillez 5 miliciens et ramenez leur caleçons à Oto. (Je sens qu'elle va me plaire celle-là ^^)
quete.37 Allez au sous-sol de la tour de Brakmar en [-26.36] et parlez à domen, puis remontez voir Oto. Si vous avez gardé la bague, allez dropper 4 jus de gloutovore dans la jungle de moon puis allez voir le pirate qui vous échange la voile et les tonneaux pour la quête du nomoon. Contre ce jus, il vous fait du vin. Si vous avez rendu la bague, à priori il faut dropper des yeux de tortue (toujours sur moon). Ramenez tout ça à Oto et donnez-lui la lettre de Domen en même temps.
quete.38Repoussez avec les gardes une attaque de Bontariens en [-20.34]. La map est minuscule et les bontariens ne sont que lvl.20...
quete.39 Allez à la prison de Bonta dans leur milice en [-33.-57] et parlez au garde dans la prison (à gauche après Amariyo, l'ennemi juré d'Oto). Remontez au rez-de-chaussée et filez grâce à une potion de cité
quete.40 Théoriquement, à ce niveau d'alignement, vous gagnez de nouveaux bonus :
Ordre du coeur saignant Endurance (niv2) : +1000 énergie
Initiative (niv2) : +50 ini
Robustesse (niv2) : +30 vitalité
Résistance aux combattants, neutre (niv2) : +10% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, feu (niv2) : +10% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, eau (niv2) : +10% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, terre (niv2) : +10% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, air (niv2) : +10% de résist. dommages aux combattants
Ordre de l'esprit malsain :
Apprenti sombre Initiative (niv2) : +50 ini
Faculté de résurrection (niv1) : utilisation des potions de phoenix.
Connaissance des parchemins (niv1)
Ordre de l'oeil putride :
Espion sombre Efficacité (niv2) : +2 aux CC
Initiative (niv3) : +100 ini
Art du camouflage (niv2)
Prospection (niv1) : +5 pp
Et juste pour vous donner une idée de ce qui vous attend à l'alignement 60... :
Ordre du coeur saignant Endurance (niv3) : +1500 énergie
Initiative (niv3) : +100 ini
Robustesse (niv3) : +45 vitalité
Résistance aux combattants, neutre (niv3) : +15% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, feu (niv3) : +15% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, eau (niv3) : +15% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, terre (niv3) : +15% de résist. dommages aux combattants
Résistance aux combattants, air (niv3) : +15% de résist. dommages aux combattants
Ordre de l'esprit malsain:
Adepte des Douleurs Initiative (niv2) : +50 ini
Faculté de résurrection (niv2)
Connaissance des parchemins (niv2)
Ordre de l'oeil putride :
Chasseur d'Ames Efficacité (niv3) : +3 aux CC
Initiative (niv4) : +150 ini
Art du camouflage (niv3)
Prospection (niv2) : +10 pp